Shader
pass (computer graphics)
Dev_Cat
2024. 12. 24. 17:07
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Compter Graphics에서 pass라는 용어는 아주 기초적이면서 중요하다.
일부 글에선 vertex, fragment 등 그래픽 파이프라인의 중요 정보를 담고있는 녀석으로만 이야기하는데 이는 잘못 되었다.
pass는 렌더링 작업을 실행하는 단위다.
렌더링 작업을 실행하기에 그래픽 파이프라인의 중요 정보를 담고 집합소가 아닌 이를 처리하는 단위다.
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