728x90 반응형 병렬성1 코루틴(Coroutine) 오늘은 간만에 유니티를 공부하면서 스스로 질문을 많이 해봤다. 이 중 제대로 대답하지 못했던 기초들을 정리하려고 한다. 그 중 첫 이야기는 코루틴이다. 사실 매우 자주 사용하고 이젠 익숙해졌지만 이게 뭔지 매.우.정.확.하.게 대답하지 못했다. C#에서의 코루틴 - 비동기 코드를 구현하기 위한 방법 중 하나다. 일반적으로 메서드처럼 보이지만 '중간에 일시 중지되어 다른 코루틴을 실행하고 나중에 중단한 지점부터 계속 실행된다' => 일시정지 가능한 비동기 방법 Unity에서 코루틴 (항상 RTFM을 해보자 코루틴 - Unity 매뉴얼 (unity3d.com)) - 비동기 작업을 처리하면서도 게임 루프의 제어를 유지할 수 있기 때문이다. -> 동시성 프로그래밍이 가능해진다. 코루틴의 동작 깊게 알기 - 코루.. 2023. 11. 20. 이전 1 다음 728x90 반응형