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셰이더3

pass (computer graphics) Compter Graphics에서 pass라는 용어는 아주 기초적이면서 중요하다.일부 글에선 vertex, fragment 등 그래픽 파이프라인의 중요 정보를 담고있는 녀석으로만 이야기하는데 이는 잘못 되었다.pass는 렌더링 작업을 실행하는 단위다.렌더링 작업을 실행하기에 그래픽 파이프라인의 중요 정보를 담고 집합소가 아닌 이를 처리하는 단위다. 2024. 12. 24.
LOD (Level of Detail) 그래픽스에서 최적화를 달성하는 방법은 크게 2가지다.1. Draw Call을 줄인다.2. 렌더링 되는 Polygon 수를 줄인다.LOD는 후자다. LOD란- 멀리 있는 물체는 잘 보이지 않는다는 생각이 바탕- 거리별, 면적별로 LOD 단계를 나눠 물체의 정밀도를 표현거리별 LOD 단계면적별 LOD 단계LOD의 효율성이 상대적으로 낮음LOD의 효율이 상대적으로 높음CPU에 부하를 주는 정도가 상대적으로 적음CPU에 부하를 주는 정도가 상대적으로 높음 Popping- LOD변환이 이뤄질 때 거리에 비해 모델 품질 차이가 클 경우 다른 모델이 갑자기 튀어 나오는 듯한 경험을 주는 현상을 의미 2024. 12. 24.
DrawCall Draw Call 이란 - Scene에 vertex 들을 그리기 위해 CPU가 GPU에게 보내는 요청  - 카메라를 통해 한 프레임 화면을 만들어 내는 동안 1 shader pass, 1 material로 오브젝트를 한번 그리는 작업의 단위이미지 출처) Gametech2015 from SangYun Yiex) 350 Draw Call 발생했다 == 한 프레임 화면을 만드는데 shader pass와 material를 그리라는 CPU의 요청이 350번 발생 2024. 12. 23.
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